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  • 【技术】经典角部2x2猜雷及其边部变式★

    郭蔚嘉 元帅 发表于 6年前 点击 2443 回复 3


    这是一个实战提一点点速的小技巧,简单易学,你值得拥有。虽然之前在很多群里都讨论过了,但还是一直想整理出来,于是就趁被杀之机整理一下,顺便为后面的教程做个铺垫(不会有的)。

    ————————————————————————————————

    太长不看版:

    经典的角部2x2猜雷如图1:


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    图1 经典角部2x2猜雷(右、下是边界)

    若将4个未知格从处开始,顺时针编号为①、②、③、④,则:众所周知,实战应连续点②④、同时对③作出预判;若终局遇到该情况,则应连续点②④③(或④②③)。

    若实战中在边部遇到图2情况:


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    图2 角部2x2的边部变式(下方是边界、右方不是边界)

    此2x2区域可视作角部2x2猜雷的变式。采用与图1同样的编号方式。此时无需等待右侧区域完成后再进行推断,直接连续点②④即可,在高级中“吃亏”概率(不是点炸概率)仅为4.25%。熟练运用该概率猜,可在不太影响胜率的同时大幅减少绕路。

    ————————————————————————————————

    以下是正文:

    (本帖涉及的概率计算均假设雷的分布满足古典概型;记剩余雷密度为p,高级模式下p=99/480=20.625%。)

    易知图1共有4种情况,依次命名为情况1、情况2、情况3、情况4,如图3所示。


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    图3 图1局部的四种情况

    引理1:在一个未完成局部中,若两种可能存在的“雷的分布”有相同的雷数,则这两种“雷的分布”出现的概率相等。证明:由古典概型显然。

    由引理1易知P(情况2)=P(情况3)。

    定理1:在图1和图2的局部中,P(①为雷) = 1-p;P(②为雷) = P(③为雷) = P(④为雷) = p。

    证明:
    易知“③为雷”与“①为雷”相互独立;“①为雷”与“②为雷(④为雷)”互斥。
    且P(③为雷) = p,P(①为雷) = 1-P(②为雷) = 1-P(④为雷)。
    而P(②为雷) = P(情况3)+P(情况4),P(③为雷) = P(情况2)+P(情况4),
    因此P(②为雷) = P(③为雷)。得证。

    至此可知,图1所示情况下,“先连续点②④”和“先点③”的胜率相同。由于②④其中一格点出即可判断③,而点③后需停顿判断该点①还是点②④,因此应先连续点②④。张砷镓《猜雷的一些心得》帖中的猜雷方式是错误的。

    计算得:
    P(情况1) = P(①为雷且③不为雷) = (1-p)^2;
    P(情况2) = P(情况3) = P(①为雷且③为雷) = p(1-p);
    P(情况4) = P(①不为雷且③不为雷) = p^2。

    注意到在图2所示情况下,仅情况1与情况4可在解决右侧后判断得出,而情况2和情况3是经典的边部4猜2。此时若直接点②④,则分别对4种情况分析如下:
    若为情况1、情况2,则局部获得解决;
    若为情况3,则点炸,但由于此处是必猜的4猜2,点炸不属于“吃亏”。
    若为情况4,则点炸了本来可判的局部,属于“吃亏”。

    考虑到情况4出现的概率仅为p^2(在高级中是4.25%,初中级则更低),故此处直接点②④的“吃亏”概率极小,从竞速角度考虑,可直接如此处理。

    感谢龚秋源、朱耀宇、王嘉宁对本文中概率计算的帮助。

    2 楼 鞠泽恩 大元帅 6年前

    我看到的:■■■■■
    我学过的:■■■
    我学到的:

    3 楼 裴祺 大将 6年前

    翻译:
    鞠帝看到的:■■■■■■■
    鞠帝学过的:■■■■■■■
    鞠帝学到的:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

    4 楼 濮天羿 大将 5年前

    补充一点,在某些时候是可以排除掉吃亏的情况的,这时需要第一时间无条件猜过去
    举一个例子
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    而也有一些时候吃亏概率会相当高,此时需要反过来猜左上角
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